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#1
Postato su 2016-04-21 20:16:44 | Mostra solo i post iniziali dei thread


Wesley

Titolo: 
Custode d'onore

Background:
"Per il re e la patria!" - Wesley

 
Wesley è l'unico superstite di un prestigioso clan di guerrieri. Era giovane quando scoppiò la guerra civile. La sua famiglia venne richiamata e lui dovette cavarsela da solo. Nonostante le difficoltà, non dimenticò mai le sue radici e ora è un uomo d'onore.\nWesley ha dedicato la vita a servire il suo signore. Ha il dovere di mantenere la pace e respingere gli invasori. Un lavoro duro per un uomo duro.

Abilità Suprema: 
Onda d'urto
Crea una scossa a medio raggio che infligge danni a tutti i nemici in un cono e Stordimento per 1s e DAN fisici.

Abilità 2: 
Scudo Divino
Evoca uno scudo di luce che assorbe i danni degli attacchi ricevuti. Dura 4s o si infrange dopo aver subito troppi danni. 

Abilità 3: 
Sfondamento
Colpisce un nemico con lo scudo infliggendo danni e Stordimento per 3s

Abilità 4: 
Fervore
Il desiderio di vivere del Custode d'onore lo spinge a combattere e a non arrendersi. Vedere per credere.

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Chadra

Titolo: 
Corvo Nero

Background:
"Una freccia in cielo e una in un occhio." - Chadra


Chadra è una famosa arciera con la reputazione di portare sfortuna, tanto da guadagnarsi il soprannome di "Corvo Nero".Come gli altri elfi scuri, Chadra odia gli umani per la loro tirannia. Partecipa attivamente alle loro guerre nella speranza di istigare altri conflitti. Esiste vendetta migliore del lasciare che gli abitanti della superficie si uccidano tra di loro?

Abilità Suprema: 
Pioggia di frecce
Scocca una raffica di frecce, che colpisce ogni nemico in un'area media 3 volte.
Ogni colpo infligge DAN fisici.

Abilità 2: 
Tiro d'Achille
FScocca una freccia nel punto debole del nemico che infligge danni e Sanguinamento per 3s.

Abilità 3: 
Perforazione
Scocca una freccia che penetra l'armatura del nemico, infliggendo danni e Vulnerabilità per 5s.

Abilità 4: 
Vendetta
La sete di vendetta del Corvo Nero aumenta la potenza degli alleati nelle sue vicinanze.

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Anderson

Titolo: 
Saggio dei venti

Background:
"La vita è assai più terrificante della morte." - Anderson

Anderson è un ometto calmo e poco appariscente, ma in quel fragile corpo risiede il mago immortale che salvò il mondo da infinite minacce di altre dimensioni. Da giovane, Anderson salvò il mondo con la sua magia proibita. Sfortunatamente, il prezzo da pagare fu la maledizione dell'immortalità e il sopravvivere in eterno a ogni persona che abbia mai amato.

Abilità Suprema: 
Tornado
Scatena un tornado nell'area bersaglio per 5s, infliggendo danni ai nemici in un'area media

Abilità 2: 
Dardo di luce
Evoca un dardo di luce che colpisce un bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area media vicina al bersaglio.


Abilità 3: 
Piè veloce
Evoca un vento in un'area media intorno ad Anderson, aumentando i Riflessi degli alleati per 8s.
Aumenta i Riflessi negli alleati.

Abilità 4: 
Campo statico
Il Saggio dei venti trasforma il campo di battaglia in un campo statico, riducendo la DIFM nemica.
Riduce la DIFM nemica.

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Alice

Titolo: 
Dama delle nevi

Background:
"Benvenuti nel mio Paese delle meraviglie invernale!" - Alice

Gli elfi delle nevi hanno sempre evitato il contatto con gli umani nella convinzione che interagendo con forme di vita inferiori avrebbero rallentato la propria evoluzione. Alice, tuttavia, era curiosa. Voleva capire gli umani. Alla fine, fece l'impensabile e lasciò la sua gente per incontrarli. Sfortunatamente, la sua presenza diede loro un altro motivo di guerra: tutti volevano che la bella Alice fosse la loro regina.

Abilità Suprema: 
Ondata di gelo
Evoca una raffica di vento da lungo raggio che infligge danni a tutti i nemici in una linea e Congelamento per 5s.
Infligge DAN magici. I nemici congelati non possono fare azioni. Infligge ulteriori DMG magici quando i nemici si sciolgono.

Abilità 2: 
Morsa di gelo
Crea un'esplosione di ghiaccio in una posizione bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area piccola circostante.

Abilità 3: 
Armatura artica
Riveste l'alleato più debole con un'armatura di ghiaccio, aumentandone la DIF per 8s.

Abilità 4: 
Rinvigorimento
La Dama delle nevi stringe un cristallo incantato, aumentando la Ricarica/secondo di tutti gli alleati.

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Felicia

Titolo: 
Prima Donna

Background:
"Nessun luogo è più sicuro dei propri sogni!" - Felicia

I folletti sono spiritelli alati con voci magiche. Molti sostengono di aver assistito a miracoli dopo aver sentito cantare un folletto. Leggenda vuole anche che le ali dei folletti siano portali per il regno dei sogni. In teoria, è possibile vivere nei sogni. In questa guerra infinita, Felicia non riesce a scrollarsi di dosso il dubbio che la sua realtà non sia altro che un sogno.

Abilità Suprema: 
Inno di Atena
Canta l'Inno di Atena, curando tutti gli alleati e applicando Cura per 4s.

Abilità 2: 
Urlo sonico
Scatena un urlo assordante, infliggendo danni a un bersaglio.

Abilità 3: 
Aria arcana
Esegue una canzone speciale, aumentando l'ATTM degli alleati in un'area media per 8s.

Abilità 4: Polline magico
Felicia si ricopre di polline magico, aumentando la sua Concentrazione di cura.

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Monica

Titolo: 
Pirica

Background:
"Sarà una giornata torrida!" - Monica

Monica, la più grande maga del fuoco del mondo, è sempre alla ricerca di emozioni forti. Nessuna fiamma è troppo calda per lei, a differenza della sua personalità, che è fredda, subdola e calcolatrice. Non si ferma davanti a niente pur di raggiungere i suoi obiettivi. Alcuni pensano che Monica partecipi alla guerra per trovare un avversario alla sua altezza, altri credono che stia solo ammazzando il tempo. Quale che sia il motivo, non giocare con il fuoco.

Abilità Suprema: 
Armageddon
Richiama una pioggia di fuoco nell'area bersaglio, infliggendo danni e Stordimento a tutti i nemici in un'area media per 1s.

Abilità 2: 
Vampata
Scatena un'ondata di fiamme a medio raggio, infliggendo danni a tutti i nemici in una linea e Stordimento per 1s.

Abilità 3: 
Miccia
Avviluppa un nemico nelle fiamme, infliggendo danni e Incendio per 4s.

Abilità 4: 
Scintilla
Monica sblocca il suo potenziale latente, aumentando il proprio ATTM.

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Shane

Title: 
Cavaliere fatale

Background:
"Sono tornato per reclamare il mio trono!" - Shane

Shane, potente signore un tempo a un passo dalla conquista del mondo, durante la vecchiaia fu ossessionato dall'immortalità. Alla fine, condusse la sua armata in un viaggio alla ricerca della vita eterna. Nessuno sa cosa Shane e i suoi uomini abbiano affrontato durante quel viaggio. Una cosa però è certa: Shane tornò da solo e non morto.


Abilità Suprema: 
Desolazione
Scatena il gelo, infliggendo danni e Ritirata e Congelamento ai nemici vicini in un'area grande per 3s.

Abilità 2: 
Infilzamento
Infilza un nemico, infliggendo danni a tutti i nemici in una linea.

Abilità 3: 
Resurrezione
Resuscita se ucciso in battaglia e aumenta l'ATT per i successivi 10s.

Abilità 4: 
Cuore gelido
Shane permea il suo corpo con ghiaccio incantato, aumentando la sua FOR.

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Saetta

Titolo: 
Ombra


Background:
"Mi basta solo una bella pugnalata!" - Saetta


Nel cuore della notte, un'ombra elude ogni guardia. Infilandosi nella stanza della sua preda, Saetta fa scorrere lentamente un pugnale lungo la gola della vittima. Pochi secondi dopo, svanisce nel buio della notte. Saetta è un assassino brutale ed efficiente che non ha mai fallito una missione. Niente può frapporsi tra lui e la sua preda.

Abilità Suprema: 
Imboscata
Si muove rapidamente a fianco del nemico per attaccare, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area piccola</color> e colpendo ognuno 3 volte.

Abilità 2: 
Elusione
Assume un atteggiamento elusivo, aumentando i Riflessi per 8s.

Abilità 3: 
Missile muto
Scaglia un pugnale contro un nemico, infliggendo danni e Silenzio per 5s.

Abilità 4: 
Costume mortale
Shade è addestrato a mirare sempre al punto debole del nemico.

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Monocolo

Titolo: 
Il Colosso

Background:
"Monocolo no stupido! Monocolo forte!"  - Monocolo

I giganti vivono la vita molto più lentamente. Un loro giorno può corrispondere a un secolo per altre razze. Quando Monocolo si svegliò dal sonnellino pomeridiano, si accorse che erano passati centinaia di anni e tutti i suoi amici erano morti. Decise di andare nel regno degli umani per farsi nuovi amici. Per adattarsi meglio, scambio la sua lunga vita con un corpo di dimensioni umane. Forse, non sarebbe più stato solo.

Abilità Suprema: 
Turbine
Fa ruotare il suo enorme corpo e si avventa sui nemici, infliggendo danni per 5 volte in un'area piccola. Infligge Stordimento per 1s.

Abilità 2: 
Colpo brutale
Scaglia una palla d'acciaio da medio raggio che infligge danni a tutti i nemici in un cono e Stordimento per  1s.

Abilità 3: 
Terremoto
Sbatte a terra con il corpo, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area media e Stordimento per  1s.

Abilità 4: 
Pelle dura
Il pancione del Colosso gli consente di bloccare tutti i danni provocati dai nemici.

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Greta

Titolo: 
Dardo Scarlatto

Background:
"La mia lama ha fame!" - Greta

Greta è cresciuta in una giungla, dove vige una sola regola aurea: la selezione naturale. Di fronte a una minaccia di morte, Greta ha imparato a colpire per prima. I suoi movimenti sono rapidi e spietati, affinati per uccidere con efficienza. L'abitudine di Greta di leccare il sangue dalla sua spada incute terrore negli avversari. A nessuno piace vedere un selvaggio bere sangue.

Abilità Suprema: 
Alle spalle
Sprinta alla velocità della luce per attaccare un nemico alle spalle, infliggendo DAN e Vulnerabilità per 5s ai nemici in un'area piccola.

Abilità 2: 
Disarmo
Attacca i polsi di un nemico, infliggendo danni e Disarmo per 3s.

Abilità 3: 
Sterminio
Colpisce il punto debole del nemico, infliggendo danni diretti.

Abilità 4: Aura tetra
La sola presenza del Dardo Scarlatto riempie i nemici di terrore.

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Cathiss

Titolo: 
Arciera Letale

Background:
''Finalmente un degno avversario!'' - Cathiss


Con i suoi bellissimi occhi innocenti, Cathiss seduce le vittime per ucciderle. Tratta le vittime come giocattoli, provando piacere nel torturarle. Il suo scopo è provare la sua superiorità rispetto agli elfi.

Abilità Suprema: 
Colpo venefico
Scaglia una freccia avvelenata contro il nemico, infliggendo danni e Veleno per 4s.

Abilità 2: 
Bomba tossica
Lancia una granata, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area media intorno al bersaglio e Veleno per 3s.
Abilità 3: Istinto di caccia
Niente esalta Cathiss più del vedere le sue vittime soffrire. Si attiva ogni volta che qualcuno muore in battaglia. Dura 5s.

Abilità 4: 
Avvenenza
L'avvenenza dell'Arciera Letale maschera un pericolo mortale.

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Pettegolo

Titolo: 
Truffatore

Background:
''Pettegolo sa tutto!'' - Pettegolo

Pettegolo passa la maggior parte del tempo al bar, confondendo gli ignoranti per spillar loro soldi. Così si è guadagnato il soprannome di ''Truffatore''.

Abilità Suprema: 
Parole da baro
Conta frottole alla folla da lungo raggio, infliggendo danni a tutti i nemici in un cono e Confusione per 5s.

Abilità 2: 
Dardo venefico
Cosparge una freccia di una sostanza segreta prima di scagliarla, infliggendo danni e Disarmo per 5s.

Abilità 3: 
Palla di fango
Lancia fango contro il nemico, infliggendo danni e Cecità per 8s.

Abilità 4: 
Fuga
Il Truffatore si sposta come un'ombra. Prima che tu te ne accorga, se n'è andato.

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Sudario

Titolo:
 Torcidemone

Background:
''Miltina, la morte non ci separerà...'' - Sudario


Sudario è il secondogenito di una famiglia di Hailor e un guerriero senza paura. La sua vita cambiò per sempre quando si innamorò di Miltina, un'elfa che riaccese in lui la gentilezza. I suoi giorni lieti, però, finirono quando l'elfa morì in un incendio appiccato dai nemici di Sudario. Distrutto dal dolore, Sudario si arrese al desiderio di potere dell'Infinito per vendicare il suo amore perduto.

Abilità Suprema: 
Spirale vizza
Fa girare e lacera i nemici vicini in un'area grande, infliggendo danni 2 volte e riducendo i CRIT-M per 6s. 

Abilità 2:
 Trappola muta
Avanza dietro il bersaglio per un attacco a sorpresa, infliggendo danni al nemico.

Abilità 3: 
Mitico sigillo
Lancia un potente incantesimo che imprigiona i nemici vicini in un'area piccola, infliggendo danni e Silenzio per 3s.

Abilità 4: 
Segno oscuro
Il marchio del Torcidemone emana una potente magia, aumentando la DIFM.

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Rasmus

Titolo: 
Elementalista

Background:
''L'equilibrio è la via della vita.'' - Rasmus


Rasmus è un guardiano degli Elementali di 20.000 anni. Mostra grande interesse nel regno fisico e passa la vita lì alla ricerca delle sue meraviglie. Ora è preoccupato dall'equilibrio spezzato tra gli Elementali. Sacrificherebbe qualsiasi cosa pur di rimettere le cose a posto.

Abilità Suprema: 
Sismicità
Evoca scosse a lungo raggio che scuotono la terra, infliggendo danni a tutti i nemici in una linea.

Abilità 2: 
Congiunzione
Scaglia una freccia magica fusa con il potere di fuoco e ghiaccio, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area piccola intorno al bersaglio.


Abilità 3: 
Arte del vento
Fa soffiare un forte vento che riduce la DIFM di tutti i nemici per 8s.

Abilità 4: Senno mistico
La luce della saggezza senza confini pervade l'Elementalista, aumentando i CRIT-M.

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Drumyr

Titolo: 
Creatore

Background:
"Do forma al mondo col mio martello!'' - Drumyr


Drumyr si diverte a partecipare alle feste e fabbricare bellissime opere d'arte dai rottami. Per questo, i nani lo chiamano "Creatore". Nonostante le sue sorprendenti abilità, Drumyr ha poco senso dell'orientamento. Di rado lascia il suo regno per paura di perdersi.

Abilità Suprema: 
Mulinello
Muove il martello con movimento a spirale, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area grande e Vulnerabilità per 5s.

Abilità 2: 
Impatto letale
Colpisce il bersaglio con colpi potenti, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area media, riducendo i CRIT per 5s.
 
Abilità 3: 
Spaccatutto
Salta sul bersaglio da lungo raggio per un colpo sconquassante, infliggendo danni a tutti i nemici in una linea e riducendo l'ATT per 5s.

Abilità 4: 
Corpo ferreo
Eccezionale armatura nanica che protegge Drumyr persino dai colpi più potenti.

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Boom-Hilda

Titolo: 
Segugio

Background:
''Provocami e sarà l'ultima cosa che fai!'' - Boom-Hilda

Boom-Hilda crede che i nani non siano solo forti ma anche agili. Ha progettato la sua armatura leggera e la sua balestra a questo scopo, per rendere chi le usa un guerriero e un segugio. La sua ferma passione e il suo temperamento sono i motivi dietro al soprannome "Segugio".


Abilità Suprema: 
Dardo fatale
Scocca una freccia infuocata verso il bersaglio che causa danni fatali.

Abilità 2: 
Bufera
Scatena una pioggia di frecce sul bersaglio da lungo raggio, infliggendo danni a tutti i nemici in un cono.

Abilità 3: 
Dardo ricurvo
Scocca una freccia con traiettoria ricurva che colpisce il bersaglio più distante e infligge danni e Stordimento per 3s.

Abilità 4: 
Oltraggio
Il temperamento senza pari di Boom-Hilda trasuda una mascolinità che la rende cara ai nani.

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Beatrix

Titolo: 
Diavoletta

Background:
''Facciamo un gioco di vita e morte!'' - Beatrix

Beatrix è un diavoletto monello con un cuore d'oro. Per questo, è stata bandita dai suoi confratelli. Benché sia d'animo gentile, i suoi pensieri sulla morte e... lo smembramento lasciano gli altri di stucco.

Abilità Suprema: 
Nenia diabolica
Canta una nenia nefasta che infligge danni a tutti i nemici e Stordimento per 5s.

Abilità 2: 
Lampo cieco
Scatena un raggio accecante a medio raggio verso il bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici in una linea e ripristinando i propri PF.

Abilità 3: 
Scherzetto
Lancia una bomba verso il bersaglio, infliggendo danni e DAN magici per 6s.

Abilità 4: 
Malastirpe
La brama di Beatrix per i poteri oscuri alimenta il diavolo in lei.

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Icarus

Titolo: 
Corvo Notturno

Background:
''Perché esistiamo?'' - Icarus

I corvi sono una specie rara sparsa per il mondo. Icarus è un corvo che agogna di incontrare i propri simili. Ma quando questo desiderio lo portò a un passo dal distruggere la sua amica Coral, impazzì per la disperazione e il senso di colpa. Da allora, si leva in volo al di sopra del mondo in cerca di redenzione.


Abilità Suprema: 
Stelle cadenti
Evoca un'ondata di stelle sul campo di battaglia, infliggendo danni a tutti i nemici.

Abilità 2: 
Ali taglienti
Spara piume affilate verso il nemico in un'area grande, infliggendo danni 3 volte.

Abilità 3: 
Gufo celato
Invia un gufo ad attaccare il nemico, infliggendo danni e Stordimento per 3s.

Abilità 4: 
Ritmo ventoso
Il rapido Corvo Notturno fa strada, aumentando la DES di tutti gli eroi.

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Lochfin

Titolo: 
Signore del mare

Background:
''Che la festa abbia inizio!'' - Lochfin

Nel corso del tempo, i Merfolk hanno imparato a vivere sia sulla terra sia in acqua. Nati con un insaziabile appetito, si nutrono di qualsiasi cosa, umani compresi. Gli occhi di Lochfin, signore dei Merfolk, sono fissi sulle città dell'uomo; muore dalla voglia di assaggiare la carne umana nascosta dietro quelle alte mura cittadine.

Abilità Suprema: 
Marea
Invia una terribile marea sul bersaglio in un'area media, infliggendo danni per 5s.

Abilità 2: 
Vortice
Scatena un vortice che rimbalza tra i nemici, infliggendo danni fino a 6 volte.

Abilità 3: 
Cura acquatica
Forma un campo magico intorno all'alleato con meno PF, applicando una cura agli alleati in un'area grande per 5s.

Abilità 4: 
Inno di marea
Il suono rassicurante della marea calma Lochfin, potenziando l'INT.

 
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Joan

Titolo: 
Cavalierosa

Background:
''La guerra ci condannerà tutti!'' - Joan

La madre di Joan morì quando lei era piccola e suo padre è sempre indaffarato in questioni belliche. Joan sogna perciò di diventare un cavaliere e restare accanto al padre. Sgattaiolando nella foresta, un giorno incontrò Sparky e Felicia. Insieme, salvarono la foresta da un'ordalia. La regina dei folletti, perciò, ordinò Joan Cavaliere, donandole una spada e uno scudo. Il simbolo della rosa sullo scudo indica il suo amore per la pace.

Abilità Suprema: 
Tiro di scudo
Scaglia uno scudo verso il bersaglio, infliggendo danni e Stordimento per 1s. Lo scudo rimbalza 6 volte tra i nemici.

Abilità 2: 
Preghiera
Lancia una magia per curare un alleato con PF minori e riduce i danni subiti per 5s.

Abilità 3: 
Giustizia
Lancia un incantesimo di protezione su tutti gli alleati, assorbendo i danni subiti per 8s. Può essere usato solo all'inizio della battaglia.

Abilità 4: 
Cuor di rosa
La benedizione della regina dei folletti potenzia la DIFM della Cavalierosa.

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Granradice

Titolo: 
Osservatore

Background:
''Granradice... protegge... natura...'' - Granradice


Gli effetti dell'alchimia provocata dalla guerra hanno inquinato la foresta e i Treant che ci vivono. Granradice fu svegliato dal suo riposo dal grido della natura. Ora persegue un solo scopo: proteggere la natura dai profanatori.


Abilità Suprema: 
Sfogo naturale
Colpisce la terra per liberare l'energia della natura, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze in un'area grande e Immobilità per 5s.

Abilità 2: 
Urlo crudo
Emette un urlo tonante che infligge danni ai nemici in un'area grande e DAN diretti per 5s.

Abilità 3: 
Moria fungina
L'Osservatore rilascia spore di funghi tossiche a medio raggio, infliggendo danni a tutti i nemici in un cono e Vulnerabilità per 5s. 

Abilità 4: 
Vita naturale
L'antica foresta permea l'Osservatore dell'essenza vitale della natura, potenziandone i PF.

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Sparky

Titolo: 
Apollineo

Background:
''Sento il tuo odore!'' - Sparky

I conigli sono abitanti della foresta dall'enorme forza e dall'acuto olfatto. Sono anche adoratori di Apollo, dio del Sole, per questo, i loro discendenti vengono chiamati Apollinei. Un potente terremoto devastò la terra dei conigli, scatenando una valanga che minacciava di seppellirli. Fu in quel momento che, benedetto da Apollo, Sparky emanò una luce dorata che disintegrò i macigni e i detriti che cadevano. E così i conigli furono salvi!

Abilità Suprema: 
Segno d'Apollo
Attacca il bersaglio con il potere del Sole, infliggendo danni ai nemici vicini in un'area media e Stordimento per 5s.

Abilità 2: 
Barriera
Erge una barriera magica che protegge l'alleato più debole, assorbendo tutti i danni per 4s.

Abilità 3: 
Giudizio sacro
Colpisce la terra per scatenare il potere della luce che infligge danni a medio raggio a tutti i nemici in un cono e riduce la DIFM per 3s.

Abilità 4: 
Istinti ferini
I forti istinti dell'Apollineo sono prova di una vita temprata dal costante pericolo.

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Tinkus

Titolo: 
Goblin bombarolo

Background:
''La vita è una bomba. Te ne devi andare col botto!'' - Tinkus

I goblin impiegano metodi alquanto discutibili per far sorridere gli oppressi. Tinkus ha una passione cavalleresca per gli esplosivi che, unita alla sua natura dispettosa, lo rendono un goblin di cui è meglio non fidarsi, specialmente quando si mostra particolarmente generoso.

Abilità Suprema: 
Mitraglia
Lancia più bombe al bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici 5 volte in un'area media

Abilità 2: 
Sana bomba
Lancia una bomba al bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici in un'area piccola

Abilità 3: 
Pacco bomba
Lancia al nemico un pacco regalo contenente una bomba, infliggendo danni e Stordimento per 3s.

Abilità 4: 
Botto finale
Quando Tinkus muore, si innescano delle cariche esplosive che infliggono danni a tutti i nemici.

Firma